クトゥルフ
クトゥルフ
脱出
中級者向け
クソシナリオです。ご注意を‼︎
もし、プレイしてくださった方がいましたら
感想を下さい。直さなければいけない場所、よかった点などを教えていただけると幸いです(๑╹ω╹๑ )
クトゥルフ
クトゥルフ神話
シティシナリオ
デストラップあり
PCごとの個別エンディング
探索者達の住む街に、霧が発生。そして、毎夜、霧の中で行われるパレード。行く付く先には、謎のサーカス団。不気味な旋律と優しい歌。『夢は無理に目覚めさせては、いけないよ?』繰り返される、霧の夜の集団失踪事件。──探索者達は、事件を止めることが出来るのか─…?/エンディングは探索中の行動でPC個別に変わります。時間経過でイベントが発生していくシティシナリオ。/SAN値減少多め、ロストあり、デストラップありです。/推定時間:5~7時間/【推奨技能】1人高POW探索者、<芸術:音楽>/【准推奨技能】<目星><図書館><ヒプノーシス><オカルト><組み付き>/※神話生物等にオリジナルの設定含みます。
インセイン
本当は怖い現代日本
1人~3人用
協力型
難易度可変
1人~3人用。一番楽しく遊べるのはおそらく2人。エレベーターの中で爆発物を解体するシナリオです。何度でも遊べるかもしれないギミック搭載。時間制限あり。
■ インセイン 爆発物解体
無機質なエレベーターの中。
不意に止まるその乗り物。
カチ、カチ、カチ…
君たちの目の前には不穏な音を奏でる不気味な箱。
いつからあったのだろう。
表示されたタイマーはあと30分。
なんとしても、止めなければ。
インセイン 『爆発物解体』
有料シナリオ
シノビガミ
TRPG
冒険企画局
シリアス
2人向け
記憶喪失
これは、記憶を失った者の物語……
これは、監視を行う者の物語……
そしてこれは、後悔の物語である。
◆シナリオコンセプト
少ない人数で遊ぶ事が出来、RPを楽しめるシリアスなシナリオとしました。
RPの質次第でシナリオは早くも終わるし、短くも終わります。
このシナリオでGM、PL共に選択を悩みながら辛い時間を過ごせたらいいなと思っております。
シノビガミ
TRPG
冒険企画局
退魔編
シリアス
対立型
あなた方は知人から「懺悔の部屋」という都市伝説を耳にします。
各々、何かしらの罪を背負い教会へと向かう事となる。
そこには一つの懺悔室が……
地に濡れた者達に救いの手は差し伸べられるのか?
◆シナリオコンセプト
シリアスを演出できるシナリオとなっております。
継続PC推奨であり、遊ぶ前に何かしら「懺悔」した事等を用意して貰うとRPが楽しめると思います。
(過去の過ちや犠牲などが好ましい)
また、背景から弱点を取得しているPCは、内容が"精神的な弱点"であり、特殊忍具「神託(ハレルヤ)」を使用した際のRPが、それらを払拭する行いに繋がった場合に限り弱点を克服したと扱っても良いです。(p121)
シノビガミ
TRPG
冒険企画局
現代編
GM要らず
【お金】を増やすシナリオ
「「スロットに有り金全て摩ってしまいました!」」
残り一日で借金を返済する為、新たに【お金】3個を借りシノビ達は夜の街に繰り出すのであった。
◆シナリオコンセプト
GMばかりやってるので、たまにはPLもやりたい!でも中々やれない!
だからGM無しで回せるシナリオを作る事にしました。
何度も回す事が出来る戦闘を楽しむシナリオとなっております。
クトゥルフ
クローズド
少人数
制限時間の有無選択可
初心者向け
初心者用クローズド系、戦闘あり、ロストあり。
本シナリオは制限時間(30分)の有無が選択可能です。
推奨人数:2人(1人の場合はお助けNPC作成推奨)
推奨技能:戦闘技能
あると振れる程度の技能:化学、英語
また「○○の成分を注入されたPC2の処理」というイベントがあるのでKPはよく読んで下さい。(○○については3p目に記載)
プレイ報告、一言感想あれば嬉しいです。
クトゥルフ
初心者向け
SANチェック多め
戦闘あり
オープンシナリオ
初心者向け/初心者KP/初心者PL/戦闘あり/SANチェック多め/バッドエンドあり/ホラーサスペンス
SAN値をゴリゴリ削りますが、一本道なのでKP/PL共に初心者でもOK!描写やルート分岐も結構詳しく書いたので、KPはかなりやりやすいと思います。貴志祐介箸『十三番目の人格ISORA』のインスパイア作品。
1995年、阪神淡路大震災の被災者達の心のケアをするため、ボランティアスタッフとしてやってきた探索者達。大地震の影響か、探索者達には「エンパス」という心の声が聞こえるようになってしまった。そんな探索者達は森谷千尋という多重人格の少女と出会う…。
クトゥルフ
クトゥルフ
CoCシナリオ
初心者向け
短時間
クローズド
【シナリオのあらすじ】
探索者は見知らぬ部屋に居た。
室内にはドアがひとつ。
継続探索者なら既視感を覚えそうなシチュエーションにため息をつきつつ
目星やリアルアイデアを駆使して
探索者は生還を目指すことになる。
探索者 推進人数1~4名
プレイ時間 30分~2時間(制限時間の設定可能)
推奨技能 目星
戦闘の可能性なし。
セッションの約束の時間になっても全員が集まらない…そんな経験はありませんか?
そんな時、かるくまわせるシナリオがあれば便利ですよね。
ダイス試しもできて、RPの練習にもなって、ちょっぴり頭の体操にもなる、そんな肩慣らしシナリオとして本作を楽しんでいただければ幸いです。